Hamster Kombat, einst ein Top-Telegram-Spiel, wendet sich der Blockchain-Entwicklung auf TON zu, nachdem es mit sinkender Popularität zu kämpfen hat.
Hamster-Kombatein Tap-to-Earn-Spiel, das darauf aufbaut Telegrammzeigt Anzeichen für eine Vertiefung seiner Blockchain-Wurzeln und startet dieses Mal ein Layer-2-Netzwerk auf der Grundlage von The Open Network, oder einfach TON (TONNE). Die Entscheidung fällt nach einer Community-Abstimmung zugunsten der Entwicklung eines dedizierten Netzwerks, das offenbar darauf ausgelegt ist, den HMSTR des Hamster Kombat-Tokens zu verbessern (HMSTR) Anwendungsfälle.
Layer-2-Netzwerke auf TON
Layer-2-Netzwerke werden auf bestehenden Blockchains aufgebaut, um die Transaktionsgeschwindigkeit und Skalierbarkeit zu verbessern. Während Ethereum Obwohl TON bereits mehrere bekannte Layer-2-Netzwerke wie Coinbases Base oder Blast hostet, befindet es sich noch in einem frühen Stadium der Erforschung ähnlicher Technologien.
Zum Zeitpunkt der Drucklegung gibt es keine Hinweise darauf, dass TON ein betriebsfähiges Layer-2-Netzwerk hostet. Das TON-Ökosystem scheint jedoch an der Kompatibilität mit den Ethereum Virtual Machine-Protokollen zu arbeiten. Die Strategie könnte darauf abzielen, Liquidität und dApp-Entwickler von Ethereum anzuziehen, um sie in die Infrastruktur von TON zu integrieren.
Beispielsweise wurde im Juli ein weiteres Projekt mit dem Namen TON Applications Chain gestartet. angekündigt plant die Entwicklung eines Layer-2-Netzwerks auf TON. TAC möchte jedoch die Layer-2-Technologie von Polygon nutzen, um dieses Ziel zu erreichen.
State of Hamster Kombat
Die sogenannte „Hamster Blockchain“ geht auf eine Abstimmung innerhalb der Hamster DAO zurück. Der Vorschlag schlug den Aufbau eines Netzwerks vor, „wo HMSTR-Token für Gasgebühren verwendet werden würden“, so der Vorschlag Beschreibung.
Bei der Abstimmung wurde am Freitag, dem 27. Dezember, das erforderliche Quorum von 1 Milliarde HMSTR-Token erreicht, wobei mehr als 1,18 Milliarden HMSTR-Token dafür und etwas mehr als 104.000 Token dagegen waren. Es scheint jedoch, dass über 60 % der insgesamt abgegebenen Stimmen für die Initiative stimmten – was etwa 737,3 Millionen HMSTR-Token entspricht von einer einzigen Adresse eingereicht werdenidentifiziert als UQDz…hUCu.
Hamster Kombat wurde im März gestartet und gewann schnell an Popularität und erreichte innerhalb von fünf Monaten Millionen von Nutzern.
Nach Angaben des Hamster Kombat-Teams haben sich satte 300 Millionen Menschen für das Spiel angemeldet. Davon qualifizierten sich etwas weniger als die Hälfte der Spieler – insgesamt 131 Millionen – für den Erhalt von HMSTR-Tokens. Mittlerweile wurden über 2,3 Millionen Spieler als Betrüger gekennzeichnet und von der Token-Verteilung ausgeschlossen.
Die Integration des Spiels mit Telegram wurde vom Gründer der Messaging-App, Pavel Durov, vorangetrieben gelobt Die Veröffentlichung des Spiels auf TON soll eine Möglichkeit sein, Millionen Menschen Blockchain-Vorteile zu bieten.
Unklare Roadmap
Für Hamster Kombat ging es jedoch nach dem Abwurf seines Tokens ziemlich schnell bergab, da er die finanziellen Erwartungen der Spieler nicht erfüllte. Bis Anfang November war die Nutzerbasis um 86 % von 300 Millionen auf etwa 41 Millionen aktive monatliche Spieler gesunken Daten von IntoTheBlock.
Zu diesem Rückgang könnten mehrere Faktoren beigetragen haben:
- Token-Leistung: Der Wert des HMSTR-Tokens sank kurz nach seiner Einführung um über 50 %, was möglicherweise zu einem geringeren Interesse und Vertrauen der Spieler geführt hat. Zum Zeitpunkt der Drucklegung beträgt der Preis des HMSTR-Tokens 0,003006 US-Dollar, was einen Rückgang von 70 % gegenüber seinem Allzeithoch darstellt, das zum Zeitpunkt des Airdrops Ende September erreicht wurde. Die Marktkapitalisierung des Tokens, die einst 552 Millionen US-Dollar überstieg, liegt jetzt bei 194,57 Millionen US-Dollar, was einen starken Rückgang von rund 65 % in nur drei Monaten seit dem Airdrop darstellt.
- Wettbewerb: Neue Spiele wie Catizen, TapSwap, Paws Mini App und Blum haben sich dem Tap-to-Earn-Trend angeschlossen und lenken die Aufmerksamkeit von Hamster Kombat ab.
- Gemeinschaftsgefühl: Als crypto.news früher schon berichtetäußerte die Community ihre Unzufriedenheit mit der Entwicklung des Spiels und den nicht erfüllten Erwartungen, was möglicherweise zum Rückgang des Benutzerengagements beitrug.
Bei dem Versuch, diese Probleme zu lösen, scheint das Entwicklungsteam von Hamster Kombat den Fokus der Community auf die Schaffung eines Layer-2-Netzwerks auf TON zu verlagern. Dennoch bleiben einige entscheidende Details unklar. Bisher gibt es beispielsweise keine Informationen darüber, wer das Netzwerk entwickeln wird, welcher Technologie-Stack zum Einsatz kommen wird oder, was am wichtigsten ist, wer für den ehrgeizigen Plan bezahlen wird.
Auch die fehlenden Details in der Beschreibung der Initiative lassen zu viele Fragen offen. Darüber hinaus wird das vorgeschlagene Layer-2-Netzwerk überhaupt nicht in der Roadmap von Hamster Kombat erwähnt, die offenbar seit September nicht mehr aktualisiert wurde.
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